Files
minigame-menu/grid.h

175 lines
4.5 KiB
C

/*
* grid.h
*
* This module provides a grid api.
*
* A grid is a rectangular grid of objects. Every object in this grid is a char.
*/
#ifndef _GRID_H
#define _GRID_H
#include <stdio.h>
struct grid_data;
typedef struct grid_data grid;
typedef enum {
STATE_BEGIN,
STATE_AAN_HET_SPELEN,
STATE_GEWONNEN,
STATE_VERLOREN,
STATE_QUIT
} state;
/* Maak een rooster op basis van de data in de gegeven stream.
*
* fh: de stream waaruit het doolhof gelezen moet worden.
*
* Uitvoer: als alles goed gaat, een pointer naar een rooster (die op de heap is
* gealloceerd), dat overeenkomt met de gegeven beschrijving.
* De begintoestand is BEGIN.
*
* Als de beschrijving niet consistent is (bijvoorbeeld
* niet alle rijen zijn even lang, of er klopt iets anders niet), of
* als niet voldoende geheugen kan worden gereserveerd, dan wordt
* NULL teruggegeven. (In dat geval blijft geen gereserveerd geheugen
* achter.)
*/
grid *grid_create_from_file(FILE *fh);
/*
* Maak een rooster op basis van een gegeven string.
*
* Uitvoer: als alles goed gaat, een pointer naar een rooster (die op de heap is
* gealloceerd), dat overeenkomt met de gegeven beschrijving.
* De begintoestand is BEGIN.
*
* Als de beschrijving niet consistent is (bijvoorbeeld
* niet alle rijen zijn even lang, of er klopt iets anders niet), of
* als niet voldoende geheugen kan worden gereserveerd, dan wordt
* NULL teruggegeven. (In dat geval blijft geen gereserveerd geheugen
* achter.)
*/
grid *grid_create_from_string(const char* input);
/*
* Haal een rij uit het rooster op.
*
* Input:
* gp: een pointer naar het rooster
* y: de y-coordinaat van de rij die je wilt hebben.
*
* Output:
* Een pointer naar een nieuwe string met daarin alle karakters in die rij.
*/
char *grid_fetch_row(const grid *gp, int y);
/*
* Maak een kopie van een rooster
*
* Input:
* gp: Een pointer naar het rooster.
*
* Output:
* Een pointer naar het kopie.
*/
grid *grid_copy(const grid *gp);
/* Vraag de huidige toestand van het spel op.
*
* Input:
* gp: een pointer naar het rooster.
*
* Uitvoer: de toestand.
*/
state grid_fetch_state(const grid *gp);
/* Verander de huidige toestand van het spel.
*
* gp: een pointer naar het rooster.
* t: de nieuwe toestand.
*/
void grid_put_state(grid *gp, state t);
/* Geef alle resources vrij die zijn gealloceerd voor een rooster.
* De rooster pointer is na aanroep van deze functie niet meer bruikbaar.
*
* gp: een pointer naar het rooster.
*/
void grid_cleanup(grid *gp);
/* Vraag de breedte van het rooster op, dat wil zeggen, het aantal kolommen.
*
* gp: een pointer naar het rooster.
*
* Uitvoer: de breedte.
*/
int grid_width(const grid *gp);
/* Vraag de hoogte van het rooster op, dat wil zeggen, het aantal rijen.
*
* gp: een pointer naar het rooster.
*
* Uitvoer: de hoogte.
*/
int grid_height(const grid *gp);
/* Kijk of de gegeven positie binnen het rooster valt.
*
* gp: een pointer naar het rooster.
* x,y: de positie.
*
* Uitvoer: 1 als de positie binnen het rooster valt, anders 0.
*/
int grid_contains(const grid *gp, int x, int y);
/* Kijk welk object er staat op een bepaalde positie in het rooster.
*
* gp : een pointer naar het rooster
* x,y: de betreffende positie.
*
* Uitvoer: het object op die positie, of '\0' als de positie buiten het
* rooster valt.
*/
char grid_fetch(const grid *gp, int x, int y);
/* Schrijf een bepaald object op een bepaalde positie in het rooster.
*
* gp : een pointer naar het rooster
* x,y: de betreffende positie.
* c : het object.
*
* Effect: als (x,y) binnen het rooster ligt, wordt het object op
* de opgegeven positie geplaatst, anders verandert er niets.
*
* Uitvoer: 1 als het object is geplaatst, of 0 als het buiten de grenzen lag.
*/
int grid_put(grid *gp, int x, int y, char c);
/* Zoek een bepaald object in het rooster, en geef de coordinaten van het
* object terug via de gegeven pointers. Let op: als er meerdere objecten van
* het gezochte soort in het rooster voorkomen, is niet gedefinieerd van welke
* de positie wordt gevonden.
*
* gp : een pointer naar het rooster
* c : het object dat moet worden gezocht
* x,y: pointers naar de geheugenlocaties waar de gevonden positie moet worden
* geschreven.
*
* Uitvoer: via de pointers x en y. Als het object niet wordt gevonden worden
* *x en *y op -1 gezet.
*/
void grid_find(const grid *gp, char c, int *x, int *y);
#endif //_GRID_H