wip menu
This commit is contained in:
BIN
deel2.tar.gz
Normal file
BIN
deel2.tar.gz
Normal file
Binary file not shown.
60
rooster.c
60
rooster.c
@@ -5,6 +5,8 @@
|
|||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: End the eternal NULL checks.
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* The rooster type this program is build around.
|
* The rooster type this program is build around.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@@ -16,7 +18,40 @@ typedef struct rooster_data {
|
|||||||
} rooster;
|
} rooster;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
rooster *rooster_maak(char* input);
|
rooster *rooster_maak(const char* input) {
|
||||||
|
int width = 0;
|
||||||
|
int height = 0;
|
||||||
|
const size_t len = strlen(input) / sizeof(char);
|
||||||
|
if (input == NULL || len == 0) {
|
||||||
|
perror("rooster_maak");
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; input[i] != '\n'; i++) {
|
||||||
|
width++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
height = (int)len / (width + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < height; i = i + width + 1) {
|
||||||
|
if ((int)strcspn(&input[i], "\n") != width) {
|
||||||
|
perror("rooster_maak");
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int grid_size = (width + 1) * height + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
rooster *rp = malloc(sizeof(rooster));
|
||||||
|
rp->rost = malloc(grid_size * sizeof(char));
|
||||||
|
rp->height = height;
|
||||||
|
rp->width = width;
|
||||||
|
rp->state = STATE_BEGIN;
|
||||||
|
|
||||||
|
strcpy(rp->rost, input);
|
||||||
|
|
||||||
|
return rp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Sets a grids width and height
|
* Sets a grids width and height
|
||||||
@@ -71,7 +106,7 @@ rooster *rooster_lees(FILE *fh) {
|
|||||||
NULL,
|
NULL,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
BEGIN
|
STATE_BEGIN
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Sets the width and height of the rooster.
|
// Sets the width and height of the rooster.
|
||||||
@@ -129,23 +164,26 @@ toestand rooster_vraag_toestand(const rooster *rp) {
|
|||||||
if (rp != NULL) {
|
if (rp != NULL) {
|
||||||
return rp->state;
|
return rp->state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return VERLOREN;
|
return STATE_VERLOREN;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void rooster_zet_toestand(rooster *rp, toestand t) {
|
void rooster_zet_toestand(rooster *rp, toestand t) {
|
||||||
if (rp != NULL) {
|
if (rp != NULL) {
|
||||||
switch (t) {
|
switch (t) {
|
||||||
case BEGIN:
|
case STATE_BEGIN:
|
||||||
rp->state = BEGIN;
|
rp->state = STATE_BEGIN;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case AAN_HET_SPELEN:
|
case STATE_AAN_HET_SPELEN:
|
||||||
rp->state = AAN_HET_SPELEN;
|
rp->state = STATE_AAN_HET_SPELEN;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GEWONNEN:
|
case STATE_GEWONNEN:
|
||||||
rp->state = GEWONNEN;
|
rp->state = STATE_GEWONNEN;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case VERLOREN:
|
case STATE_VERLOREN:
|
||||||
rp->state = VERLOREN;
|
rp->state = STATE_VERLOREN;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case STATE_QUIT:
|
||||||
|
rp->state = STATE_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
11
rooster.h
11
rooster.h
@@ -18,10 +18,11 @@ struct rooster_data;
|
|||||||
typedef struct rooster_data rooster;
|
typedef struct rooster_data rooster;
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum {
|
typedef enum {
|
||||||
BEGIN,
|
STATE_BEGIN,
|
||||||
AAN_HET_SPELEN,
|
STATE_AAN_HET_SPELEN,
|
||||||
GEWONNEN,
|
STATE_GEWONNEN,
|
||||||
VERLOREN
|
STATE_VERLOREN,
|
||||||
|
STATE_QUIT
|
||||||
} toestand;
|
} toestand;
|
||||||
|
|
||||||
/* Maak een rooster op basis van de data in de gegeven stream.
|
/* Maak een rooster op basis van de data in de gegeven stream.
|
||||||
@@ -53,7 +54,7 @@ rooster *rooster_lees(FILE *fh);
|
|||||||
* NULL teruggegeven. (In dat geval blijft geen gereserveerd geheugen
|
* NULL teruggegeven. (In dat geval blijft geen gereserveerd geheugen
|
||||||
* achter.)
|
* achter.)
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
rooster *rooster_maak(char* input);
|
rooster *rooster_maak(const char* input);
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Haal een rij uit het rooster op.
|
* Haal een rij uit het rooster op.
|
||||||
|
|||||||
381
spel.c
381
spel.c
@@ -21,15 +21,24 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
#include <ctype.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <ncurses.h>
|
#include <ncurses.h>
|
||||||
#include <wchar.h>
|
#include <wchar.h>
|
||||||
#include <locale.h>
|
#include <locale.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "rooster.h"
|
#include "rooster.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef enum {
|
||||||
|
GAME_QUIT,
|
||||||
|
GAME_MAZE_RUNNER,
|
||||||
|
GAME_SNAKE,
|
||||||
|
GAME_MINESWEEPER
|
||||||
|
} game;
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
char name[100];
|
char name[100];
|
||||||
rooster *game_map;
|
rooster *game_map;
|
||||||
@@ -66,6 +75,115 @@ void update_grid(rooster *rp, char c, int x, int y) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void game_error(void) {
|
||||||
|
endwin();
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void quit_game(rooster *menu) {
|
||||||
|
if (menu != NULL) {
|
||||||
|
rooster_klaar(menu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
endwin();
|
||||||
|
exit(EXIT_SUCCESS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Toont het victory screen.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Side Effect:
|
||||||
|
* De victory message wordt op een schone console geprint.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void display_victory(void) {
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
mvprintw(2,5, "YOU WON!!!!!");
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Toont het loss screen.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Side Effect:
|
||||||
|
* De loss message wordt op een schone console geprint.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void display_loss(void) {
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
mvprintw(2,5, "RIP, YOU DIED...");
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Toont het quit screen.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Side Effect:
|
||||||
|
* De quit message wordt op een schone console geprint.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void display_quit(void) {
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
mvprintw(2,5, "You quit the game");
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Toont het hackerman screen.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Side Effect:
|
||||||
|
* De hackerman message wordt op een schone console geprint.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void display_hackerman(void) {
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
mvprintw(2,5, "The hacker man strikes again...");
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Bepaalt afhankelijk van de eindtoestand van het rooster
|
||||||
|
* welk afsluitscherm er getoond moet worden en toont dan dat rooster.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Input: Het rooster om de toestand uit af te lezen.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Side Effects:
|
||||||
|
* Het end-of-game scherm wordt op een blanke console geprint.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void game_exit_screen(rooster *rp) {
|
||||||
|
toestand current_state = rooster_vraag_toestand(rp);
|
||||||
|
switch (current_state) {
|
||||||
|
case STATE_GEWONNEN:
|
||||||
|
display_victory();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
case STATE_VERLOREN:
|
||||||
|
display_loss();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
case GAME_QUIT:
|
||||||
|
display_quit();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
display_hackerman();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Waits for the user to press an exit key 'q' before continuing.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void graceful_exit(void) {
|
||||||
|
mvprintw(5, 0, "Press 'q' to exit the game.");
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
switch (getch()) {
|
||||||
|
case 'q':
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void speel_snake(void) {
|
||||||
|
mvprintw(0,0, "Snake has not yet been created");
|
||||||
|
graceful_exit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void speel_minesweeper() {
|
||||||
|
mvprintw(0,0, "Minesweeper has not yet been created");
|
||||||
|
graceful_exit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Voert de benodigde veranderingen in het rooster door als de speler in een
|
/* Voert de benodigde veranderingen in het rooster door als de speler in een
|
||||||
* bepaalde richting probeert te bewegen.
|
* bepaalde richting probeert te bewegen.
|
||||||
* Input:
|
* Input:
|
||||||
@@ -77,7 +195,7 @@ void update_grid(rooster *rp, char c, int x, int y) {
|
|||||||
* Side effect: het rooster wordt aangepast op basis van de handeling van
|
* Side effect: het rooster wordt aangepast op basis van de handeling van
|
||||||
* de speler.
|
* de speler.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void beweeg(rooster *rp, int dx, int dy) {
|
void maze_runner_beweeg(rooster *rp, int dx, int dy) {
|
||||||
int playerx;
|
int playerx;
|
||||||
int playery;
|
int playery;
|
||||||
rooster_zoek(rp, '*', &playerx, &playery);
|
rooster_zoek(rp, '*', &playerx, &playery);
|
||||||
@@ -94,7 +212,7 @@ void beweeg(rooster *rp, int dx, int dy) {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 'X':
|
case 'X':
|
||||||
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
||||||
rooster_zet_toestand(rp, VERLOREN);
|
rooster_zet_toestand(rp, STATE_VERLOREN);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ' ':
|
case ' ':
|
||||||
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
||||||
@@ -102,7 +220,7 @@ void beweeg(rooster *rp, int dx, int dy) {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case '$':
|
case '$':
|
||||||
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
||||||
rooster_zet_toestand(rp, GEWONNEN);
|
rooster_zet_toestand(rp, STATE_GEWONNEN);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
refresh();
|
refresh();
|
||||||
@@ -117,133 +235,44 @@ void beweeg(rooster *rp, int dx, int dy) {
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* Side Effects:
|
* Side Effects:
|
||||||
* Met WSAD en arrow keys kun je door het doolhof heen bewegen.
|
* Met WSAD en arrow keys kun je door het doolhof heen bewegen.
|
||||||
|
*
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void run_maze(rooster *rp) {
|
void maze_runner(rooster *rp) {
|
||||||
while (rooster_vraag_toestand(rp) == AAN_HET_SPELEN)
|
while (rooster_vraag_toestand(rp) == STATE_AAN_HET_SPELEN)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (getch()) {
|
switch (getch()) {
|
||||||
case KEY_UP: // fallthrough
|
case KEY_UP: // fallthrough
|
||||||
case 'w':
|
case 'w':
|
||||||
beweeg(rp, 0, -1);
|
maze_runner_beweeg(rp, 0, -1);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case KEY_DOWN: // fallthrough
|
case KEY_DOWN: // fallthrough
|
||||||
case 's':
|
case 's':
|
||||||
beweeg(rp, 0, 1);
|
maze_runner_beweeg(rp, 0, 1);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case KEY_LEFT: // fallthrough
|
case KEY_LEFT: // fallthrough
|
||||||
case 'a':
|
case 'a':
|
||||||
beweeg(rp, -1, 0);
|
maze_runner_beweeg(rp, -1, 0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case KEY_RIGHT: // fallthrough
|
case KEY_RIGHT: // fallthrough
|
||||||
case 'd':
|
case 'd':
|
||||||
beweeg(rp, 1, 0);
|
maze_runner_beweeg(rp, 1, 0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case KEY_EXIT:
|
case KEY_BACKSPACE:
|
||||||
rooster_zet_toestand(rp, VERLOREN);
|
rooster_zet_toestand(rp, STATE_QUIT);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
rooster *choose_maze(void) {
|
||||||
* Toont het maze victory screen.
|
// TODO: echt opties aanbieden in plaats van hardcoded 1 maze.
|
||||||
*
|
// Alternatief is om random een maze te genereren. dit is miss beter.
|
||||||
* Side Effect:
|
|
||||||
* De victory message wordt op een schone console geprint.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void display_maze_victory() {
|
|
||||||
clear();
|
|
||||||
mvprintw(2,5, "YOU WON!!!!!");
|
|
||||||
refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
// 2. Open het doolhof bestand en lees het rooster.
|
||||||
* Toont het maze loss screen.
|
FILE *fh = fopen("assets/voorbeeld_doolhof.txt", "r");
|
||||||
*
|
|
||||||
* Side Effect:
|
|
||||||
* De loss message wordt op een schone console geprint.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void display_maze_loss() {
|
|
||||||
clear();
|
|
||||||
mvprintw(2,5, "RIP, YOU DIED...");
|
|
||||||
refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Toont het maze broken screen.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Side Effect:
|
|
||||||
* De hackerman message wordt op een schone console geprint.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void display_hackerman() {
|
|
||||||
clear();
|
|
||||||
mvprintw(2,5, "The hacker man strikes again...");
|
|
||||||
refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Bepaalt afhankelijk van de eindtoestand van het rooster
|
|
||||||
* welk afsluitscherm er getoond moet worden en toont dan dat rooster.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Input: Het rooster om de toestand uit af te lezen.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Side Effects:
|
|
||||||
* Het end-of-game scherm wordt op een blanke console geprint.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void maze_exit_screen(rooster *rp) {
|
|
||||||
toestand current_state = rooster_vraag_toestand(rp);
|
|
||||||
switch (current_state) {
|
|
||||||
case GEWONNEN:
|
|
||||||
display_maze_victory();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
case VERLOREN:
|
|
||||||
display_maze_loss();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
display_hackerman();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Waits for the user to press an exit key 'q' before continuing.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void graceful_exit() {
|
|
||||||
mvprintw(5, 0, "Press 'q' to exit the game.");
|
|
||||||
while (1) {
|
|
||||||
switch (getch()) {
|
|
||||||
case 'q':
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void toon_menu(rooster *rp) {
|
|
||||||
toon_rooster(rp);
|
|
||||||
rooster_zet_toestand(rp, AAN_HET_SPELEN);
|
|
||||||
run_maze(rp);
|
|
||||||
maze_exit_screen(rp);
|
|
||||||
graceful_exit();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Speelt het spel met een gegeven rooster tot de toestand niet langer
|
|
||||||
* AAN_HET_SPELEN is.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void speel(rooster *rp) {
|
|
||||||
toon_menu(rp);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
|
||||||
// 1. Controleer dat er een doolhofbestand is opgegeven op de command line.
|
|
||||||
if (argc != 2) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "gebruik: ./spel assets/voorbeeld_doolhof.txt\n");
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. Open het doolhofbestand en lees het rooster.
|
|
||||||
FILE *fh = fopen(argv[1], "r");
|
|
||||||
if (fh == NULL) {
|
if (fh == NULL) {
|
||||||
perror("main");
|
perror("loading maze");
|
||||||
return 1;
|
game_error();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
rooster *rp = rooster_lees(fh);
|
rooster *rp = rooster_lees(fh);
|
||||||
fclose(fh);
|
fclose(fh);
|
||||||
@@ -251,23 +280,147 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
|
|||||||
// 3. Bepaal of het lezen van het rooster is gelukt.
|
// 3. Bepaal of het lezen van het rooster is gelukt.
|
||||||
if (rp == NULL) {
|
if (rp == NULL) {
|
||||||
fprintf(stderr, "Kan rooster niet maken.\n");
|
fprintf(stderr, "Kan rooster niet maken.\n");
|
||||||
return 1;
|
game_error();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return rp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Speelt het spel met een gegeven rooster tot de toestand niet langer
|
||||||
|
* AAN_HET_SPELEN is.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void speel_maze(void) {
|
||||||
|
// Voorbereiding.
|
||||||
|
rooster *rp = choose_maze();
|
||||||
|
toon_rooster(rp);
|
||||||
|
rooster_zet_toestand(rp, STATE_AAN_HET_SPELEN);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game zelf.
|
||||||
|
maze_runner(rp);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Exit game.
|
||||||
|
game_exit_screen(rp);
|
||||||
|
rooster_klaar(rp);
|
||||||
|
graceful_exit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void launch_game(rooster *menu, const game game) {
|
||||||
|
switch (game) {
|
||||||
|
case GAME_MAZE_RUNNER:
|
||||||
|
speel_maze();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
case GAME_SNAKE:
|
||||||
|
speel_snake();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
case GAME_MINESWEEPER:
|
||||||
|
speel_minesweeper();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
case GAME_QUIT:
|
||||||
|
quit_game(menu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void menu_highlight(rooster *rp, const game target, const int offset_x, const int offset_y) {
|
||||||
|
switch (target) {
|
||||||
|
case GAME_MAZE_RUNNER: // Fallthrough
|
||||||
|
case GAME_SNAKE: // Fallthrough
|
||||||
|
case GAME_MINESWEEPER: // Fallthrough
|
||||||
|
case GAME_QUIT: // Fallthrough
|
||||||
|
// TODO: Properly highlight this shit.
|
||||||
|
mvprintw(offset_y + (int)target, offset_x, rooster_vraag_rij(rp, target));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game menu_try_move(const game selected_game, const int offset) {
|
||||||
|
switch (selected_game + offset) {
|
||||||
|
case GAME_MAZE_RUNNER:
|
||||||
|
return GAME_MAZE_RUNNER;
|
||||||
|
case GAME_SNAKE:
|
||||||
|
return GAME_SNAKE;
|
||||||
|
case GAME_MINESWEEPER:
|
||||||
|
return GAME_MINESWEEPER;
|
||||||
|
case GAME_QUIT:
|
||||||
|
return GAME_QUIT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return selected_game;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void navigate_menu(rooster *menu, const game default_game, const int offset_x, const int offset_y) {
|
||||||
|
game selected_game = default_game;
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
switch (getch()) {
|
||||||
|
case KEY_UP: // fallthrough
|
||||||
|
case 'w':
|
||||||
|
selected_game = menu_try_move(selected_game, -1);
|
||||||
|
menu_highlight(menu, selected_game, offset_x, offset_y);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case KEY_DOWN: // fallthrough
|
||||||
|
case 's':
|
||||||
|
selected_game = menu_try_move(selected_game, 1);
|
||||||
|
menu_highlight(menu, selected_game, offset_x, offset_y);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case KEY_ENTER:
|
||||||
|
// select current game somehow
|
||||||
|
launch_game(menu, GAME_QUIT);
|
||||||
|
menu_highlight(menu, selected_game, offset_x, offset_y);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case KEY_BACKSPACE:
|
||||||
|
launch_game(menu, GAME_QUIT);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rooster *laad_menu(void) {
|
||||||
|
char menu[] = "Maze Runner\n"
|
||||||
|
" Snake \n"
|
||||||
|
"Minesweeper\n"
|
||||||
|
" Leave \n";
|
||||||
|
rooster *rp = rooster_maak(menu);
|
||||||
|
return rp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void toon_menu(rooster *menu, const game default_game, const int offset_x, const int offset_y) {
|
||||||
|
toon_rooster_op_locatie(menu, offset_x, offset_y);
|
||||||
|
menu_highlight(menu, default_game, offset_x, offset_y);
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void menu(void) {
|
||||||
|
rooster *menu = laad_menu();
|
||||||
|
const game default_game = GAME_MAZE_RUNNER;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
const int offset_x = 5;
|
||||||
|
const int offset_y = 5;
|
||||||
|
toon_menu(menu, default_game, offset_x, offset_y);
|
||||||
|
navigate_menu(menu, default_game, offset_x, offset_y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void startup_sequence(void) {
|
||||||
|
// TODO: Nice entry screen
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void) {
|
||||||
// 4. Initialiseer ncurses
|
// 4. Initialiseer ncurses
|
||||||
setlocale(LC_ALL, "");
|
setlocale(LC_ALL, "");
|
||||||
initscr();
|
initscr();
|
||||||
cbreak(); // zodat je kunt onderbreken met Ctrl+C
|
cbreak(); // zodat je kunt onderbreken met Ctrl+C
|
||||||
keypad(stdscr, TRUE); // luister ook naar extra toetsen zoals pijltjes
|
keypad(stdscr, TRUE); // luister ook naar extra toetsen zoals pijltjes
|
||||||
noecho(); // druk niet de letters af die je intypt
|
noecho(); // druk niet de letters af die je intypt
|
||||||
curs_set(0); // hides the cursor
|
curs_set(0); // hides the cursor// Don't mask any mouse events
|
||||||
|
|
||||||
|
// mousemask(ALL_MOUSE_EVENTS | REPORT_MOUSE_POSITION, NULL); // Don't mask any mouse events
|
||||||
|
// printf("\033[?1003h\n"); // Makes the terminal report mouse movement events
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 5. Speel het spel.
|
// 5. Speel het spel.
|
||||||
speel(rp);
|
startup_sequence();
|
||||||
|
menu();
|
||||||
|
|
||||||
// 6. Sluit af.
|
// 6. Sluit af.
|
||||||
rooster_klaar(rp);
|
quit_game(NULL);
|
||||||
endwin();
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user