forked from snapshot112/minigame-menu
266 lines
6.4 KiB
C
266 lines
6.4 KiB
C
/*
|
|
* Naam: Jeroen Boxhoorn
|
|
* UvAnetID: 16333969
|
|
* Studie: BSc Informatica
|
|
*
|
|
* This program loads in a maze from a text file and then lets you play that maze.
|
|
*
|
|
* Params when running the program:
|
|
* - The path to the text file containing the maze.
|
|
*
|
|
* How to play the game:
|
|
* - You are the '*' character.
|
|
* - Use either WSAD or the arrow keys to navigate through the maze.
|
|
* - The exit of the maze is marked with a '$'.
|
|
* - Walls are '#'.
|
|
* - Traps are 'X'. These kill you.
|
|
*
|
|
* You can quit the program at any time by pressing CTRL + C.
|
|
*
|
|
* Have fun playing!
|
|
*/
|
|
|
|
#include <assert.h>
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <stdlib.h>
|
|
|
|
#include <ncurses.h>
|
|
#include <wchar.h>
|
|
#include <locale.h>
|
|
|
|
#include "rooster.h"
|
|
|
|
/* Toont het gegeven rooster met ncurses.
|
|
*
|
|
* Input:
|
|
* rp: een pointer naar het rooster.
|
|
*
|
|
* Side effect:
|
|
* De console wordt geleegd en het rooster wordt erin gezet.
|
|
*/
|
|
void toon_rooster(rooster *rp) {
|
|
clear();
|
|
|
|
int height = rooster_hoogte(rp);
|
|
int width = rooster_breedte(rp);
|
|
|
|
for (int y = 0; y < height; y++) {
|
|
for (int x = 0; x < width; x++) {
|
|
if (rooster_bevat(rp, x, y) == 1)
|
|
{
|
|
mvaddch(y, x, rooster_kijk(rp, x, y));
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
refresh();
|
|
}
|
|
|
|
void update_grid(rooster *rp, char c, int x, int y) {
|
|
if (rooster_plaats(rp, x, y, c) == 1) {
|
|
mvaddch(y, x, c);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* Voert de benodigde veranderingen in het rooster door als de speler in een
|
|
* bepaalde richting probeert te bewegen.
|
|
* Input:
|
|
* rp : een pointer naar het rooster
|
|
* dx,dy: de richting waarin de speler probeert te bewegen. De vier mogelijk-
|
|
* heden voor (dx,dy) zijn (-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1) voor resp.
|
|
* links, rechts, omhoog en omlaag.
|
|
*
|
|
* Side effect: het rooster wordt aangepast op basis van de handeling van
|
|
* de speler.
|
|
*/
|
|
void beweeg(rooster *rp, int dx, int dy) {
|
|
int playerx;
|
|
int playery;
|
|
rooster_zoek(rp, '*', &playerx, &playery);
|
|
|
|
if (playerx == -1 || playery == -1) {
|
|
printf("Player not found!");
|
|
exit(1);
|
|
}
|
|
|
|
if (rooster_bevat(rp, playerx + dx, playery + dy) == 1) {
|
|
char new_location = rooster_kijk(rp, playerx + dx, playery + dy);
|
|
switch (new_location) {
|
|
case '#':
|
|
break;
|
|
case 'X':
|
|
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
|
rooster_zet_toestand(rp, VERLOREN);
|
|
break;
|
|
case ' ':
|
|
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
|
update_grid(rp, '*', playerx + dx, playery + dy);
|
|
break;
|
|
case '$':
|
|
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
|
rooster_zet_toestand(rp, GEWONNEN);
|
|
break;
|
|
}
|
|
refresh();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
* Speel een dolhof spel.
|
|
*
|
|
* Input:
|
|
* rp: Een pointer naar een rooster met een valide doolhof erin.
|
|
*
|
|
* Side Effects:
|
|
* Met WSAD en arrow keys kun je door het doolhof heen bewegen.
|
|
*/
|
|
void run_maze(rooster *rp) {
|
|
while (rooster_vraag_toestand(rp) == AAN_HET_SPELEN)
|
|
{
|
|
switch (getch()) {
|
|
case KEY_UP: // fallthrough
|
|
case 'w':
|
|
beweeg(rp, 0, -1);
|
|
break;
|
|
case KEY_DOWN: // fallthrough
|
|
case 's':
|
|
beweeg(rp, 0, 1);
|
|
break;
|
|
case KEY_LEFT: // fallthrough
|
|
case 'a':
|
|
beweeg(rp, -1, 0);
|
|
break;
|
|
case KEY_RIGHT: // fallthrough
|
|
case 'd':
|
|
beweeg(rp, 1, 0);
|
|
break;
|
|
case KEY_EXIT:
|
|
rooster_zet_toestand(rp, VERLOREN);
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
* Toont het maze victory screen.
|
|
*
|
|
* Side Effect:
|
|
* De victory message wordt op een schone console geprint.
|
|
*/
|
|
void display_maze_victory() {
|
|
clear();
|
|
mvprintw(2,5, "YOU WON!!!!!");
|
|
refresh();
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
* Toont het maze loss screen.
|
|
*
|
|
* Side Effect:
|
|
* De loss message wordt op een schone console geprint.
|
|
*/
|
|
void display_maze_loss() {
|
|
clear();
|
|
mvprintw(2,5, "RIP, YOU DIED...");
|
|
refresh();
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
* Toont het maze broken screen.
|
|
*
|
|
* Side Effect:
|
|
* De hackerman message wordt op een schone console geprint.
|
|
*/
|
|
void display_hackerman() {
|
|
clear();
|
|
mvprintw(2,5, "The hacker man strikes again...");
|
|
refresh();
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
* Bepaalt afhankelijk van de eindtoestand van het rooster
|
|
* welk afsluitscherm er getoond moet worden en toont dan dat rooster.
|
|
*
|
|
* Input: Het rooster om de toestand uit af te lezen.
|
|
*
|
|
* Side Effects:
|
|
* Het end-of-game scherm wordt op een blanke console geprint.
|
|
*/
|
|
void maze_exit_screen(rooster *rp) {
|
|
toestand current_state = rooster_vraag_toestand(rp);
|
|
switch (current_state) {
|
|
case GEWONNEN:
|
|
display_maze_victory();
|
|
return;
|
|
case VERLOREN:
|
|
display_maze_loss();
|
|
return;
|
|
}
|
|
display_hackerman();
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
* Waits for the user to press an exit key 'q' before continuing.
|
|
*/
|
|
void graceful_exit() {
|
|
mvprintw(5, 0, "Press 'q' to exit the game.");
|
|
while (1) {
|
|
switch (getch()) {
|
|
case 'q':
|
|
return;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
* Speelt het spel met een gegeven rooster tot de toestand niet langer
|
|
* AAN_HET_SPELEN is.
|
|
*/
|
|
void speel(rooster *rp) {
|
|
toon_rooster(rp);
|
|
rooster_zet_toestand(rp, AAN_HET_SPELEN);
|
|
run_maze(rp);
|
|
maze_exit_screen(rp);
|
|
graceful_exit();
|
|
}
|
|
|
|
int main(int argc, char *argv[]) {
|
|
// 1. Controleer dat er een doolhofbestand is opgegeven op de command line.
|
|
if (argc != 2) {
|
|
fprintf(stderr, "gebruik: ./spel assets/voorbeeld_doolhof.txt\n");
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
// 2. Open het doolhofbestand en lees het rooster.
|
|
FILE *fh = fopen(argv[1], "r");
|
|
if (fh == NULL) {
|
|
perror("main");
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
rooster *rp = rooster_lees(fh);
|
|
fclose(fh);
|
|
|
|
// 3. Bepaal of het lezen van het rooster is gelukt.
|
|
if (rp == NULL) {
|
|
fprintf(stderr, "Kan rooster niet maken.\n");
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
// 4. Initialiseer ncurses
|
|
setlocale(LC_ALL, "");
|
|
initscr();
|
|
cbreak(); // zodat je kunt onderbreken met Ctrl+C
|
|
keypad(stdscr, TRUE); // luister ook naar extra toetsen zoals pijltjes
|
|
noecho(); // druk niet de letters af die je intypt
|
|
curs_set(0); // hides the cursor
|
|
|
|
|
|
// 5. Speel het spel.
|
|
speel(rp);
|
|
|
|
// 6. Sluit af.
|
|
rooster_klaar(rp);
|
|
endwin();
|
|
return 0;
|
|
}
|