forked from snapshot112/minigame-menu
Got the minigame menu up, running and documented. Also split up the game file
This commit is contained in:
128
maze_runner.c
Normal file
128
maze_runner.c
Normal file
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
//
|
||||
// Created by snapshot112 on 10/15/25.
|
||||
//
|
||||
|
||||
#include "maze_runner.h"
|
||||
|
||||
#include <ncurses.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "grid_game_engine.h"
|
||||
#include "rooster.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Reads in the maze from the assets file.
|
||||
*/
|
||||
static rooster *get_maze(void) {
|
||||
// TODO: echt opties aanbieden in plaats van hardcoded 1 maze.
|
||||
// Alternatief is om random een maze te genereren. dit is miss beter.
|
||||
|
||||
// 2. Open het doolhof bestand en lees het rooster.
|
||||
FILE *fh = fopen("assets/maze.txt", "r");
|
||||
if (fh == NULL) {
|
||||
perror("loading maze");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
rooster *rp = rooster_lees(fh);
|
||||
fclose(fh);
|
||||
|
||||
// 3. Bepaal of het lezen van het rooster is gelukt.
|
||||
if (rp == NULL) {
|
||||
fprintf(stderr, "Kan rooster niet maken.\n");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Voert de benodigde veranderingen in het rooster door als de speler in een
|
||||
* bepaalde richting probeert te bewegen.
|
||||
* Input:
|
||||
* rp : een pointer naar het rooster
|
||||
* dx,dy: de richting waarin de speler probeert te bewegen. De vier mogelijk-
|
||||
* heden voor (dx,dy) zijn (-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1) voor resp.
|
||||
* links, rechts, omhoog en omlaag.
|
||||
*
|
||||
* Side effect: het rooster wordt aangepast op basis van de handeling van
|
||||
* de speler.
|
||||
*/
|
||||
static void maze_runner_beweeg(rooster *rp, int dx, int dy) {
|
||||
int playerx;
|
||||
int playery;
|
||||
rooster_zoek(rp, '*', &playerx, &playery);
|
||||
|
||||
if (playerx == -1 || playery == -1) {
|
||||
printf("Player not found!");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (rooster_bevat(rp, playerx + dx, playery + dy) == 1) {
|
||||
char new_location = rooster_kijk(rp, playerx + dx, playery + dy);
|
||||
switch (new_location) {
|
||||
case '#':
|
||||
break;
|
||||
case 'X':
|
||||
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
||||
rooster_zet_toestand(rp, STATE_VERLOREN);
|
||||
break;
|
||||
case ' ':
|
||||
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
||||
update_grid(rp, '*', playerx + dx, playery + dy);
|
||||
break;
|
||||
case '$':
|
||||
update_grid(rp, ' ', playerx, playery);
|
||||
rooster_zet_toestand(rp, STATE_GEWONNEN);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
refresh();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Speelt het spel met een gegeven rooster tot de toestand niet langer
|
||||
* AAN_HET_SPELEN is.
|
||||
*/
|
||||
static void speel_maze(rooster *rp) {
|
||||
while (rooster_vraag_toestand(rp) == STATE_AAN_HET_SPELEN)
|
||||
{
|
||||
switch (getch()) {
|
||||
case KEY_UP: // fallthrough
|
||||
case 'w':
|
||||
case 'W':
|
||||
maze_runner_beweeg(rp, 0, -1);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_DOWN: // fallthrough
|
||||
case 's':
|
||||
case 'S':
|
||||
maze_runner_beweeg(rp, 0, 1);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_LEFT: // fallthrough
|
||||
case 'a':
|
||||
case 'A':
|
||||
maze_runner_beweeg(rp, -1, 0);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_RIGHT: // fallthrough
|
||||
case 'd':
|
||||
case 'D':
|
||||
maze_runner_beweeg(rp, 1, 0);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_BACKSPACE:
|
||||
rooster_zet_toestand(rp, STATE_QUIT);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void maze_runner(void) {
|
||||
// Voorbereiding.
|
||||
rooster *rp = get_maze();
|
||||
show_grid(rp);
|
||||
rooster_zet_toestand(rp, STATE_AAN_HET_SPELEN);
|
||||
|
||||
// Game zelf.
|
||||
speel_maze(rp);
|
||||
|
||||
// Exit game.
|
||||
game_exit_screen(rp);
|
||||
rooster_klaar(rp);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user