forked from snapshot112/minigame-menu
General refactor and minor improvements
This commit is contained in:
174
grid.h
Normal file
174
grid.h
Normal file
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
/*
|
||||
* grid.h
|
||||
*
|
||||
* This module provides a grid api.
|
||||
*
|
||||
* A grid is a rectangular grid of objects. Every object in this grid is a char.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef _GRID_H
|
||||
#define _GRID_H
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
|
||||
struct grid_data;
|
||||
typedef struct grid_data grid;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
STATE_BEGIN,
|
||||
STATE_AAN_HET_SPELEN,
|
||||
STATE_GEWONNEN,
|
||||
STATE_VERLOREN,
|
||||
STATE_QUIT
|
||||
} state;
|
||||
|
||||
/* Maak een rooster op basis van de data in de gegeven stream.
|
||||
*
|
||||
* fh: de stream waaruit het doolhof gelezen moet worden.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: als alles goed gaat, een pointer naar een rooster (die op de heap is
|
||||
* gealloceerd), dat overeenkomt met de gegeven beschrijving.
|
||||
* De begintoestand is BEGIN.
|
||||
*
|
||||
* Als de beschrijving niet consistent is (bijvoorbeeld
|
||||
* niet alle rijen zijn even lang, of er klopt iets anders niet), of
|
||||
* als niet voldoende geheugen kan worden gereserveerd, dan wordt
|
||||
* NULL teruggegeven. (In dat geval blijft geen gereserveerd geheugen
|
||||
* achter.)
|
||||
*/
|
||||
grid *grid_create_from_file(FILE *fh);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Maak een rooster op basis van een gegeven string.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: als alles goed gaat, een pointer naar een rooster (die op de heap is
|
||||
* gealloceerd), dat overeenkomt met de gegeven beschrijving.
|
||||
* De begintoestand is BEGIN.
|
||||
*
|
||||
* Als de beschrijving niet consistent is (bijvoorbeeld
|
||||
* niet alle rijen zijn even lang, of er klopt iets anders niet), of
|
||||
* als niet voldoende geheugen kan worden gereserveerd, dan wordt
|
||||
* NULL teruggegeven. (In dat geval blijft geen gereserveerd geheugen
|
||||
* achter.)
|
||||
*/
|
||||
grid *grid_create_from_string(const char* input);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Haal een rij uit het rooster op.
|
||||
*
|
||||
* Input:
|
||||
* gp: een pointer naar het rooster
|
||||
* y: de y-coordinaat van de rij die je wilt hebben.
|
||||
*
|
||||
* Output:
|
||||
* Een pointer naar een nieuwe string met daarin alle karakters in die rij.
|
||||
*/
|
||||
char *grid_fetch_row(const grid *gp, int y);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Maak een kopie van een rooster
|
||||
*
|
||||
* Input:
|
||||
* gp: Een pointer naar het rooster.
|
||||
*
|
||||
* Output:
|
||||
* Een pointer naar het kopie.
|
||||
*/
|
||||
grid *grid_copy(const grid *gp);
|
||||
|
||||
/* Vraag de huidige toestand van het spel op.
|
||||
*
|
||||
* Input:
|
||||
* gp: een pointer naar het rooster.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: de toestand.
|
||||
*/
|
||||
state grid_fetch_state(const grid *gp);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Verander de huidige toestand van het spel.
|
||||
*
|
||||
* gp: een pointer naar het rooster.
|
||||
* t: de nieuwe toestand.
|
||||
*/
|
||||
void grid_put_state(grid *gp, state t);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Geef alle resources vrij die zijn gealloceerd voor een rooster.
|
||||
* De rooster pointer is na aanroep van deze functie niet meer bruikbaar.
|
||||
*
|
||||
* gp: een pointer naar het rooster.
|
||||
*/
|
||||
void grid_cleanup(grid *gp);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Vraag de breedte van het rooster op, dat wil zeggen, het aantal kolommen.
|
||||
*
|
||||
* gp: een pointer naar het rooster.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: de breedte.
|
||||
*/
|
||||
int grid_width(const grid *gp);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Vraag de hoogte van het rooster op, dat wil zeggen, het aantal rijen.
|
||||
*
|
||||
* gp: een pointer naar het rooster.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: de hoogte.
|
||||
*/
|
||||
int grid_height(const grid *gp);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Kijk of de gegeven positie binnen het rooster valt.
|
||||
*
|
||||
* gp: een pointer naar het rooster.
|
||||
* x,y: de positie.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: 1 als de positie binnen het rooster valt, anders 0.
|
||||
*/
|
||||
int grid_contains(const grid *gp, int x, int y);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Kijk welk object er staat op een bepaalde positie in het rooster.
|
||||
*
|
||||
* gp : een pointer naar het rooster
|
||||
* x,y: de betreffende positie.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: het object op die positie, of '\0' als de positie buiten het
|
||||
* rooster valt.
|
||||
*/
|
||||
char grid_fetch(const grid *gp, int x, int y);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Schrijf een bepaald object op een bepaalde positie in het rooster.
|
||||
*
|
||||
* gp : een pointer naar het rooster
|
||||
* x,y: de betreffende positie.
|
||||
* c : het object.
|
||||
*
|
||||
* Effect: als (x,y) binnen het rooster ligt, wordt het object op
|
||||
* de opgegeven positie geplaatst, anders verandert er niets.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: 1 als het object is geplaatst, of 0 als het buiten de grenzen lag.
|
||||
*/
|
||||
int grid_put(grid *gp, int x, int y, char c);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Zoek een bepaald object in het rooster, en geef de coordinaten van het
|
||||
* object terug via de gegeven pointers. Let op: als er meerdere objecten van
|
||||
* het gezochte soort in het rooster voorkomen, is niet gedefinieerd van welke
|
||||
* de positie wordt gevonden.
|
||||
*
|
||||
* gp : een pointer naar het rooster
|
||||
* c : het object dat moet worden gezocht
|
||||
* x,y: pointers naar de geheugenlocaties waar de gevonden positie moet worden
|
||||
* geschreven.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: via de pointers x en y. Als het object niet wordt gevonden worden
|
||||
* *x en *y op -1 gezet.
|
||||
*/
|
||||
void grid_find(const grid *gp, char c, int *x, int *y);
|
||||
|
||||
#endif //_GRID_H
|
||||
Reference in New Issue
Block a user