forked from snapshot112/minigame-menu
Added initial project files
yeet
This commit is contained in:
152
rooster.h
Normal file
152
rooster.h
Normal file
@@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
/* rooster.h
|
||||
|
||||
Deze module verzorgt het datatype "rooster". Een rooster representeert een
|
||||
rechthoekig grid van objecten. Elk object is in dit rooster een char.
|
||||
|
||||
Deze header file beschrijft het interface voor "rooster".
|
||||
De implementatie, in "rooster.c", moet je grotendeels zelf schrijven.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef _ROOSTER_H
|
||||
#define _ROOSTER_H
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
// Dankzij de typedef hoef je niet telkens "struct rooster_data" te schrijven.
|
||||
// Definieer struct rooster_data in rooster.c.
|
||||
struct rooster_data;
|
||||
typedef struct rooster_data rooster;
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
BEGIN,
|
||||
AAN_HET_SPELEN,
|
||||
GEWONNEN,
|
||||
VERLOREN
|
||||
} toestand;
|
||||
|
||||
/* Maak een rooster op basis van de data in de gegeven stream.
|
||||
|
||||
fh: de stream waaruit het doolhof gelezen moet worden.
|
||||
|
||||
Uitvoer: als alles goed gaat, een pointer naar een rooster (die op de heap is
|
||||
gealloceerd), dat overeenkomt met de gegeven beschrijving.
|
||||
De begintoestand is BEGIN.
|
||||
|
||||
Als de beschrijving niet consistent is (bijvoorbeeld
|
||||
niet alle rijen zijn even lang, of er klopt iets anders niet), of
|
||||
als niet voldoende geheugen kan worden gereserveerd, dan wordt
|
||||
NULL teruggegeven. (In dat geval blijft geen gereserveerd geheugen
|
||||
achter.)
|
||||
*/
|
||||
rooster *rooster_lees(FILE *fh);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Maak een rooster op basis van een gegeven string.
|
||||
*
|
||||
* Uitvoer: als alles goed gaat, een pointer naar een rooster (die op de heap is
|
||||
* gealloceerd), dat overeenkomt met de gegeven beschrijving.
|
||||
* De begintoestand is BEGIN.
|
||||
*
|
||||
* Als de beschrijving niet consistent is (bijvoorbeeld
|
||||
* niet alle rijen zijn even lang, of er klopt iets anders niet), of
|
||||
* als niet voldoende geheugen kan worden gereserveerd, dan wordt
|
||||
* NULL teruggegeven. (In dat geval blijft geen gereserveerd geheugen
|
||||
* achter.)
|
||||
*/
|
||||
rooster *rooster_maak(char* template);
|
||||
|
||||
/* Vraag de huidige toestand van het spel op.
|
||||
|
||||
rp: een pointer naar het rooster.
|
||||
|
||||
Uitvoer: de toestand.
|
||||
*/
|
||||
toestand rooster_vraag_toestand(const rooster *rp);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Verander de huidige toestand van het spel.
|
||||
|
||||
rp: een pointer naar het rooster.
|
||||
t: de nieuwe toestand.
|
||||
*/
|
||||
void rooster_zet_toestand(rooster *rp, toestand t);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Geef alle resources vrij die zijn gealloceerd voor een rooster.
|
||||
De rooster pointer is na aanroep van deze functie niet meer bruikbaar.
|
||||
|
||||
rp: een pointer naar het rooster.
|
||||
*/
|
||||
void rooster_klaar(rooster *rp);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Vraag de breedte van het rooster op, dat wil zeggen, het aantal kolommen.
|
||||
|
||||
rp: een pointer naar het rooster.
|
||||
|
||||
Uitvoer: de breedte.
|
||||
*/
|
||||
int rooster_breedte(const rooster *rp);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Vraag de hoogte van het rooster op, dat wil zeggen, het aantal rijen.
|
||||
|
||||
rp: een pointer naar het rooster.
|
||||
|
||||
Uitvoer: de hoogte.
|
||||
*/
|
||||
int rooster_hoogte(const rooster *rp);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Kijk of de gegeven positie binnen het rooster valt.
|
||||
|
||||
rp: een pointer naar het rooster.
|
||||
x,y: de positie.
|
||||
|
||||
Uitvoer: 1 als de positie binnen het rooster valt, anders 0.
|
||||
*/
|
||||
int rooster_bevat(const rooster *rp, int x, int y);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Kijk welk object er staat op een bepaalde positie in het rooster.
|
||||
|
||||
rp : een pointer naar het rooster
|
||||
x,y: de betreffende positie.
|
||||
|
||||
Uitvoer: het object op die positie, of '\0' als de positie buiten het
|
||||
rooster valt.
|
||||
*/
|
||||
char rooster_kijk(const rooster *rp, int x, int y);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Schrijf een bepaald object op een bepaalde positie in het rooster.
|
||||
|
||||
rp : een pointer naar het rooster
|
||||
x,y: de betreffende positie.
|
||||
c : het object.
|
||||
|
||||
Effect: als (x,y) binnen het rooster ligt, wordt het object op
|
||||
de opgegeven positie geplaatst, anders verandert er niets.
|
||||
|
||||
Uitvoer: 1 als het object is geplaatst, of 0 als het buiten de grenzen lag.
|
||||
*/
|
||||
int rooster_plaats(rooster *rp, int x, int y, char c);
|
||||
|
||||
|
||||
/* Zoek een bepaald object in het rooster, en geef de coordinaten van het
|
||||
object terug via de gegeven pointers. Let op: als er meerdere objecten van
|
||||
het gezochte soort in het rooster voorkomen, is niet gedefinieerd van welke
|
||||
de positie wordt gevonden.
|
||||
|
||||
rp : een pointer naar het rooster
|
||||
c : het object dat moet worden gezocht
|
||||
x,y: pointers naar de geheugenlocaties waar de gevonden positie moet worden
|
||||
geschreven.
|
||||
|
||||
Uitvoer: via de pointers x en y. Als het object niet wordt gevonden worden
|
||||
*x en *y op -1 gezet.
|
||||
*/
|
||||
void rooster_zoek(const rooster *rp, char c, int *x, int *y);
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user